RG-Banner


PremiumsystemForumVote AllRegelnKontaktTools
Willkommen, Gast
Benutzername: Passwort: Angemeldet bleiben:

Finally: Ulduar Release
(1 Leser) (1) Gast
  • Seite:
  • 1

THEMA: Finally: Ulduar Release

Finally: Ulduar Release 02 Feb 2012 00:45 #425643

***

Das Test und Dev Team

proudly presents

***


Ulduar Release Patchstand 3.1.0



:pinch: Warnung: Spoiler!



Danke an vod.i für dieses geniale Video!


Liebe User,
Liebes RG Team,
Liebe Flamer und Hater,

wir sind stolz darauf, euch den nächsten Contentfortschritt auf RG präsentieren zu dürfen!

1. Folgender neuer Content kommt auf euch zu:


2. Ablauf/Daten
  • Daten
    • Wann kommt Ulduar? Diesen Samstag um 18 Uhr
    • Wann startet die S6? Diesen Samstag gegen 17 Uhr
    • Wird es neue Marken geben? Es droppt nun in der höheren Schwierigkeitsstufe Embleme der Eroberung. In den "normalen" bereits geöffneten Raids und Dungeons wird sich nichts verändern. Dies kam erst mit Patch 3.2.0
    • Wieviele Bosse sind verfügbar? Alle Bosse sind in Ulduar in sämtlichen Hardmodes verfügbar + Emalon in AK
    • Welches Itemlevel droppt nun? In der 10er Variante 219 und im 25er 226er (10er Hardmode 232er und im 25er Hardmode 239er Loot)
    • Wer kann alles diese Instanz bestreiten? Jeder Character der Stufe 80 (Es wär Naxx25er Equip empfehlenswert)
    • Wo befindet sich die neue Raidinstanz? Die Raidinstanz Ulduar findet Ihr im Areal von Ulduar bei den Instanzen Hallen der Blitze/Hallen des Steins
    • Wird es wieder eine PvP freie Zone geben? Ja, wir werden wie damals beim Malygos Release das Areal von Ulduar zur PvP freien Zone erklären. D.h., Ihr könnt keine PvP Aktionen machen - auch wenn Ihr es noch so sehr wollt (und führe Sie nicht in Versuchung ... )
  • Ablauf
    • Um 16 Uhr werden beide Realms für ca. 40 Minuten heruntergefahren. In dieser Zeit werden sämtliche Arena relevanten Daten zurückgesetzt. Ehre wird nicht resettet!
    • Gegen 16:40 Uhr werden beide Realms wieder gestartet und S6 + Emalon in AK werden sofort verfügbar sein. Direkt vor dem Eingang von Ulduar wird bereits das Eröffnungsevent gespawned sein.
    • Um 18 Uhr wird das Eröffnungsevent gestartet und hiernach direkt dürft Ihr Ulduar betreten.


3. Hinweise zu Ulduar
  • Ulduar wird released, in der Schwierigkeit, welche zum damaligen Offi Release vorhanden war.
  • Wir haben sämtliche Boss Spells auf den ursprünglichen, nicht von Blizzard genervten Schadenswerte zurückgesetzt
  • Sämtliche Bosstaktiken wurden auf den Stand 3.1.0 zurückgesetzt
  • Sämtlichen Bossen wurden ca. 20% (Mal mehr, mal weniger) HP hinzugefügt, um den Schadensoutput auszugleichen.
  • Sämtliche Bosse + relevantem Trash wurde der "Auto Hit" DMG angepasst
  • Sämtlicher Trash wurde gescriptet (Einige Trashis sind schlimmer als die Bosse selbst)
  • In Ulduar werdet Ihr auf diverse Statuen treffen, welche euch vielleicht bekannt vorkommen werden
  • Sämtliche Erfolge wurden getestet und für funktionstüchtig erklärt (Ausnahme: Supermassiv. Am Samstag wird eine Liste von den Testern veröffentlicht, in der Ihr sämtliche Quests/Erfolge zu Ulduar einsehen könnt.
  • Es kann vorkommen, dass bei Hodir mal die "Helfer" nicht gespawned sind. Dies geschieht äusserst selten und ist auch auf dem Offi Server passiert desöfteren (Blizzliker Bug ) - sollte dies der Fall sein, müsst Ihr euch 1mal wipen lassen, dann dürften diese wieder da stehen.
  • Wie bei Malygos - gibt es immernoch das Problem, dass eine Ini nicht richtig resettet wird (Nicht ID Resett, sondern reingehen, Trash kloppen, rausrennen, zurücksetzen und wieder rein) - hier kommt es zu der Anomalie, dass Flammenleviathan mal nicht gespawnt ist - bitte erneut zurück setzen.
  • Wir haben eine neue Core Funktion, welche die Instanz immerwieder in den Kampf setzt, während man in einem Bossfight ist - somit ist es nicht mehr möglich, via Battlerezz andere Raidteilnehmer nach zu rezzen, da der "Gebattlerezzte" outfight war (Diese Funktion ist bereits in sämtlichen Nordend Raids/Dungeon seit dem letzten Serverupdate aktiv).


4. Abschliessende Worte
Ulduar ist DER Content, auf den alle gewartet haben. Entsprechend gross sind die Wünsche, Hoffnungen und Ansprüche. Wir hoffen, dass wir diesen gerecht werden.
Solltet Ihr nicht gleich alle Bosse "First Try" legen können, so erspart euch bitte sämtliche "Giiief Nerv plx" Threads - diese wird es vorerst(~ 2 Monate) nicht geben. Sollte es wirklich so sein, dass die Instanz zu schwer geworden ist, werden die Test + Dev Leads entscheiden, wann, was und wie genervt wird.
Sollte die Instanz wiedererwartens viel zu leicht geworden sein, werden wir eingreifen - aber dies schliessen unsere Offi erfahrenen Tester aus - dahergehend, macht euch bitte auf etwas gefasst.

Bezüglich Bugusing: Ich bitte euch inständig, ein Bugtracker Ticket zu eröffenen, solltet Ihr einen Bug finden. Bitte meldet keine Bugs, wenn diese den Schadenswert von den Spells betreffen - wir haben NICHT die 3.3.5a Ulduar Version! Sollten wir Bugusing mitbekommen, werden wir hart durchgreifen, bis zur Aberkennung der Erfolge (Firstkill, etc.). Spielt Fair!

Bezüglich dem Release Termin: Ich muss mich bei euch entschuldigen, bzw. bei denen, welche am Sonntag beim Stammtisch dabei waren - dort habe ich "gelogen", als ich sagte, es gibt keinen festen Termin. Nun, auch nicht direkt gelogen, richtig fest steht der Termin erst seit gestern Abend.
Ferner gehen diverse Gerüchte rum, dass einige Gilden/User den Release Termin schon seit Wochen kennen - dies ist dann eine glatte Lüge!
Der Release Termin kam mir letzte Woche Montag vor der Dev in den Sinn und habe lediglich die Administration + meinen Co Lead eingeweiht. Die Testleads kamen im Verlauf der Woche dran - die komplette Lead Ebene (GM Lead, HP Lead, etc.) wurden am Montag bei der Lead Besprechung eingeweiht. Somit gilt, dass es niemand wusste - schon gar nicht seit Wochen Lasst euch keinen Bären aufbinden.

Abschliessend - wie auch beim Malygos Release - es gilt, dass wir keinen Flame und Bugusing Beschuldigungen gegen die Firstkill Gilden öffentlich dulden werden. Sollten solche Threads auftauchen, werden die vom Mod Team sofort geclosed. Neid hat keine lange Lebensdauer bei uns auf RG. Sollte trifftige Beweise vorliegen, wendet euch bitte vertrauensvoll an das GM/HP Team.

Nun, es wurde hoffentlich alles gesagt und Ihr freut euch schon alle auf die neue Herausforderung.

In diesem Sinne,

Euer Dev Team
Ferean, Testdummie, Americium, Grip, ChaosForcer, Lareine, Pointerx, Exordian, Left4Info, Daejiv, Adrass, Hecke, Gacko, Idostyle, Naga, Beliah und Elevim

Euer Test Team
Vidar, Unexpected, Pheleghton, Lenawa, Vereeza, Sioni, Yuliwee, Wollmammut, Suicide, Nyx, Mirage, Alacant, Topgun und Provafix

:pinch: Warnung: Spoiler!
  • Elevim
  • OFFLINE
  • Foren-Enzyklopädie
  • Der Pragmat
  • Beiträge: 3038


Bug gefunden? Hier den Bug SOFORT selbst fixen! CLICK ME!
Die Devs fixen die Klassenbugs zu langsam? CLICK ME!
:pinch: Warnung: Spoiler!
Letzte Änderung: 03 Feb 2012 00:50 von Elevim.
Dieses Thema wurde gesperrt.

Aw: Finally: Ulduar Release 02 Feb 2012 01:07 #425647

Nachtrag:

[Erfolg] Ruhm des Schlachtzüglers 10/25 + Mounts

Kurz vor dem Release von Ulduar werden wir die Erfolgs DB absichern und alle Chars ermitteln, welche ein Anrecht auf den Drachen haben.

Da wir am Montag nach der Dev Besprechung in den Urlaub für 1-2 Wochen gehen werden, weiss ich noch nicht, wann genau ich dazu komme. Ihr werdet aber auf jedenfall das Mount in der Post liegen haben.

LG Elevim
  • Elevim
  • OFFLINE
  • Foren-Enzyklopädie
  • Der Pragmat
  • Beiträge: 3038


Bug gefunden? Hier den Bug SOFORT selbst fixen! CLICK ME!
Die Devs fixen die Klassenbugs zu langsam? CLICK ME!
:pinch: Warnung: Spoiler!
Dieses Thema wurde gesperrt.

Aw: Finally: Ulduar Release 02 Feb 2012 10:41 #425719

Nachtrag II

erimioa schrieb:
Also ich wäre schon dafür den Zeitraum etwas zu verlängern. Nicht wegen irgendwelchen komischen Informationen oder sonstewas, sondern schlicht und ergreifend wegen der vielen Bugs, wesshalb man den Erfolg "unsterblicher" nicht bekommen hat (bzw. das 10er äquivalent, dessen Name mir gerade entfallen ist). Anscheinend hat den nämlich niemand bekommen, außer mit irgendwelchen Beweisen (wie man soetwas beweisen kann frage ich mich aber noch, außer wenn man die ganze Zeit Video aufnimmt), wenn es einen Serverdown gab, manchmal einfach so und natürlich was in den letzten Wochen sehr stark vertreten war, dass Saphi nicht sichtbar wurde. Das waren auch nur die Bugs, seit der Fusion, was es noch alles davor gab weis ich garnicht und will es auch nicht wissen, ich sehe dadurch nur, dass es selbst wenn man wollte und an sich alles richtig gemacht hat, sehr schwer für einige war den Unsterblichen zu machen.

Vote 4 Verlängerung!
Mein Vorschlag 2-4 Wochen.


Guten Morgen,

bevor jetzt etliche Threads diesbezüglich aus dem Boden spriessen ...

Es wir KEINE Verlängerung geben!

Warum? Ihr hattet bereits 2 ...

Ursprünglich wollten wir Ulduar vor Weihnachten - genauer gesagt am 20.12.2011 releasen - wurde wegen DT Fusion verschoben ...
Dann wollten wir Ulduar in der 2ten Januar Woche releasen ...

Nun kommt Ulduar erst Anfang Februar - Ihr hattet genug Zeit.

Vorallem find ich die Aussage - wegen der vielen Bugs - ziemlich witzig ... es gab wenn nur einen, dass nach einem Serverdowns die Bools nicht mehr gespeichert werden. Mit Beweisen hat den niemand bekommen - da GMs keine Erfolge adden Den Erfolg haben genug Gilden.

Ferner könnte Ich die Serverregeln noch hinzunehmen, welche besagen, dass Serverdowns keine Rückerstattung oder ähnliches gewährleisten, somit könnte man überspitzt sagen, dass auch keine Verlängerung gewährt wird.

Dies mag sich vielleicht hart anhören, aber ich möchte dem Trend der Forderungen entgegen wirken, dass dies nicht zur Normalität wie früher wird.

LG Elevim
  • Elevim
  • OFFLINE
  • Foren-Enzyklopädie
  • Der Pragmat
  • Beiträge: 3038


Bug gefunden? Hier den Bug SOFORT selbst fixen! CLICK ME!
Die Devs fixen die Klassenbugs zu langsam? CLICK ME!
:pinch: Warnung: Spoiler!
Letzte Änderung: 02 Feb 2012 10:45 von Elevim.
Dieses Thema wurde gesperrt.

Aw: Finally: Ulduar Release 02 Feb 2012 11:04 #425734

Nachtrag III

Moin,

am Freitag Abend (Uhrzeit unbekannt) werde ich manuel die Arena Punkte verteilen, sodass Ihr euch am Samstag eventuell noch ein Teil ergattern könnt.

Letzte Möglichkeit ...

LG Elevim
  • Elevim
  • OFFLINE
  • Foren-Enzyklopädie
  • Der Pragmat
  • Beiträge: 3038


Bug gefunden? Hier den Bug SOFORT selbst fixen! CLICK ME!
Die Devs fixen die Klassenbugs zu langsam? CLICK ME!
:pinch: Warnung: Spoiler!
Letzte Änderung: 02 Feb 2012 11:16 von Elevim.
Dieses Thema wurde gesperrt.

Aw: Finally: Ulduar Release 02 Feb 2012 18:42 #425934

Nachtrag IV

Guten Abend,

es gibt positives, wie negatives zur S6 zu vermelden:

Die Season wird korrekt gestartet, in Dalaran findet Ihr die S6 Klamotten und auch die Tapferkeitsbelohnung.

Aber, S5 kostet Arena Punkte + Ehre ... jetzt werden einige aufschreien - ich möchte euch eines besseren belehren:

Erst mit 3.2.0 hat Blizzard den Gelegenheitsspielern das Spiel vereinfacht!

- Marken wurden geändert, sodass man sich mit Hero Marken aktuelle T Teile kaufen konnte
- S5 + S6 (müsste es auch gewesen sein) wurden mit der Einfürhung von S7 für Ehre verscherbelt.

Daher - kostet S5 in der S6 Ehre + Arena Punkte (keine Wertung)

Soviel dazu,

LG Elevim
  • Elevim
  • OFFLINE
  • Foren-Enzyklopädie
  • Der Pragmat
  • Beiträge: 3038


Bug gefunden? Hier den Bug SOFORT selbst fixen! CLICK ME!
Die Devs fixen die Klassenbugs zu langsam? CLICK ME!
:pinch: Warnung: Spoiler!
Dieses Thema wurde gesperrt.

Aw: Finally: Ulduar Release 03 Feb 2012 00:49 #426023

Nachtrag V


Danke an vod.i für dieses geniale Video!
  • Elevim
  • OFFLINE
  • Foren-Enzyklopädie
  • Der Pragmat
  • Beiträge: 3038


Bug gefunden? Hier den Bug SOFORT selbst fixen! CLICK ME!
Die Devs fixen die Klassenbugs zu langsam? CLICK ME!
:pinch: Warnung: Spoiler!
Letzte Änderung: 03 Feb 2012 00:49 von Elevim.
Dieses Thema wurde gesperrt.

Aw: Finally: Ulduar Release 03 Feb 2012 15:31 #426143

Nachtrag VI

Wir haben gestern die restlichen Erfolge nachgefixt. Daher sollten alle Erfolge in Ulduar erreichbar sein.

LG Elevim
  • Elevim
  • OFFLINE
  • Foren-Enzyklopädie
  • Der Pragmat
  • Beiträge: 3038


Bug gefunden? Hier den Bug SOFORT selbst fixen! CLICK ME!
Die Devs fixen die Klassenbugs zu langsam? CLICK ME!
:pinch: Warnung: Spoiler!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Folgende Benutzer bedankten sich: xiconkyle
  • Seite:
  • 1
Moderatoren: Serverupdate
Ladezeit der Seite: 0.37 Sekunden
legal notice