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Durchschlagende Schüsse
(1 Leser) (1) Gast
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THEMA: Durchschlagende Schüsse

Durchschlagende Schüsse 05 Sep 2016 18:40 #667516

Hi @ all,

da ich nicht in der Lage war was zu finden zu dem Thema stell ich meine Frage mal hier:

Wie man aus dem Thema sehen kann geht es um Durchschlagende Schüsse und hierbei vor allem um die Mechanik dahinter.

Meines Wissens nach war es bisher so (wie beim Warri und Firemage) das aufeinander folgende kritische Treffer den Schaden des Dots gestackt haben und dieser nur getickt hat, wenn keine kritischen Treffer kamen (oder so ähnlich).

Jetzt ist es scheinbar so (zumindest bei mir) das nur der höchste kritische Treffer zählt und alle anderen bei dem Dot ignoriert werden.

Das Ganze macht das Talent schon ziemlich nutzlos - 3 Talentpunkte für ~2% Dmg pro Kampf.

Nun ist die Frage halt - welches Verhalten ist richtig für den Dot? Stacken oder nur auf den höchsten Treffer ticken?

Gruß,
Koltroc
  • koltroc
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  • Beiträge: 511

Aw: Durchschlagende Schüsse 05 Sep 2016 20:08 #667518

bisher war es immer so, dass sobald ein kritischer Treffer kommt, der Restschaden des bereits bestehenden Dots genommen wurde dieser durch 8 dividiert wurde und dann pro Sekunde dem neuen Dot angerechnet wurde.

zB.
Chimera Krit 3000*0,3 = 900 Dot /8 = 112,5 Bleed
112,5 Bleed
112,5 Bleed
112,5 Bleed
Aimed Shot Krit 2000 -> 112,5*5 Restschaden = 562,5 / 8 = 70,3
70,3 + 2000*0,3/8 = 145,3 Bleed
145,3 Bleed
145,3 Bleed
145,3 Bleed
145,3 Bleed
145,3 Bleed (6er Tick)
Steady Shot Krit 1000 -> 145,3*2 = 290,6 Restschaden / 8 = 36,3
36,3 + 1000*0,3/8 = 73,8 Bleed (8x)

war mit dem Hunter schon zwei Wochen nichtmehr Raiden, von daher keine Ahnung ob sich da was verändert hat neulich. (redmine.rising-gods.de/issues/19077 evtl?)


wenn ich mich recht erinnere, war diese Berechnung auch nur eine Annäherung an die blizzlike Rechnung (gab vor Ewigkeiten mal ein Ticket dazu). Blizzlike wäre glaube ich, dass der alte Dot für seine Restzeit einfach dem neuen Dot dazuaddiert wird

also zB.
Chimera Krit 3000*0,3 = 900 Dot /8 = 112,5 Bleed
112,5 Bleed
112,5 Bleed
112,5 Bleed
Aimed Shot Krit 2000*0,3 = 600 / 8 = 75
112,5+75=187,5 Bleed
187,5 Bleed
187,5 Bleed
187,5 Bleed
187,5 Bleed (alter Dot läuft aus)
75 Bleed
75 Bleed
75 Bleed

aber es sollte auf keinen Fall nur der höchste oder allgemein nur ein Krit für die Berechnung zählen. sollte stacken.
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Letzte Änderung: 05 Sep 2016 20:20 von Gorni.
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Aw: Durchschlagende Schüsse 06 Sep 2016 09:10 #667539

Laut Logs bei Saurfang:

bei mir (Fire) am 03.08: 11,9% Schadensanteil bei 97% Uptime (2311,4 Dmg/Tick)
bei Fettsack (selbes Datum): 11,9% bei knapp 94% Uptime (2321.2 Dmg/Tick)

bei mir (Fire) am 10.08: 11,9% bei 98% Uptime (2863,2 Dmg/Tick)
bei Thowan (selbes Datum): 12,2% bei 93,2% Uptime (2172,4 Dmg/Tick)

bei Gorni am 17.08: 3,5% bei 95% Uptime (674,5 Dmg/Tick)

bei Thowan am 31.08 (letzte Woche): 4,00% bei 88% Dot-Uptime
bei mir (Fire) am 24.08: 3,70% bei 98% Uptime
Alle Ticks um die 650 Dmg/Tick

Da ist definitiv was faul!

//Edit:
Auch das Datum des Livegehens des Tickets scheint zu passen. Davor schien die Schwelle bei 11,5-12,5% des Schadensanteils zu liegen, jetzt bei ~4%. Das Ticket ging vor 20 Tagen live, in den Logs allgemein sind die Hunter seitdem um eben diese ~1500 DPS abgefallen. Noro hats kaputtgemacht!
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Aw: Durchschlagende Schüsse 06 Sep 2016 16:07 #667556

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